
Marcus Wassmer qui dirige l'équipe de développement chez Epic Games, a dréssé les contours d'Unreal Engine 6 lors de l'Unreal Fest Chicago.
Si vous avez regardé les Rocket League Championship Series il y a quelques semaines, vous avez peut-être remarqué un logo familier arborant un numéro 6. Nous voulions donner un premier aperçu de l'Unreal Engine 6 avant de partager nos plans de développement avec nos confrères développeurs lors de l'Unreal Fest Chicago 2026.
- UE4 a ouvert le moteur à tout le monde.
- UE5 a réinventé notre façon de construire des mondes.
- UE6 a pour but de faire évoluer la façon dont nous publions (ship) et exploitons les jeux.
Notre approche avec l'UE6 se profile de manière très différente de la façon dont nous avons développé l'UE4 et l'UE5. Au cours des deux prochaines années, nous allons unifier les deux flux majeurs de développement de l'Unreal Engine — l'UE5 d'un côté, et l'Unreal Editor for Fortnite (UEFN) de l'autre — en un seul et unique produit : l'Unreal Engine 6.
Cet article vous propose un premier regard sur la direction que nous prenons avec le moteur, et pourquoi. Nous prévoyons de publier l'UE6 en Accès Anticipé (Early Access) à la fin de l'année 2027.
Les piliers technologiques : Verse et le Scene Graph
Verse est la fondation du futur modèle de programmation d'Epic. C'est un langage de programmation de nouvelle génération, conçu sur mesure pour propulser des mondes de jeu massifs et persistants à grande échelle, où l'état global fonctionne de manière fluide et où la concurrence transactionnelle correcte est gérée directement par le runtime. Verse emprunte des concepts aux langages fonctionnels, logiques et impératifs, et devrait sembler immédiatement familier à quiconque a déjà programmé.
Le Scene Graph est un framework de gameplay moderne et de haut niveau. Il fournira une véritable fondation pour créer des jeux et des expériences facilement, et pour partager leurs composants interopérables entre différents jeux.
La transition depuis les Actors et les Blueprints
Pour permettre une transition en douceur, les Actors et les Blueprints seront toujours présents dans les premières versions de l'Unreal Engine 6. Cependant, à terme, ces systèmes seront obsolètes (deprecated) une fois que le nouveau framework (Scene Graph et Verse) sera suffisamment mûr. Epic Games fournira des outils de conversion automatique pour aider les développeurs à migrer leurs projets d'un framework à l'autre.
Unifier le développement et le Metaverse
L'un des objectifs majeurs de l'UE6 est de rapprocher le développement de jeux traditionnels et la création de contenu pour le "Metaverse" (comme Fortnite). En unifiant l'écosystème, les développeurs pourront concevoir des assets et du gameplay hautement modulaires. Epic Games met notamment l'accent sur l'interopérabilité des composants, évoquant par exemple la possibilité d'avoir des tenues ou des cosmétiques entièrement cross-compatibles et exploitables de manière transparente d'un jeu à un autre.
L'UE6 introduira également une intégration profonde de modèles d'IA (via des protocoles comme le MCP) pour aider les développeurs à réduire les tâches fastidieuses, à automatiser les tests et à optimiser le code au quotidien.
*** (Note : Cet article pose les bases de la feuille de route d'Epic Games pour les quatre prochaines années, confirmant un changement de paradigme majeur avec le remplacement progressif des Blueprints au profit du langage Verse.)








