10 résultats trouvés
- 21 mai 2026, 02:44
- Forum : Actualités Unreal Engine
- Sujet : 2026 l'année du virage indie pour le gaming ?
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Re: 2026 l'année du virage indie pour le gaming ?
Aujourd’hui avec UE5, on peut produire vite, mais surtout itérer vite, et ça change tout. Les studios indés qui réussissent ne sont pas forcément les plus techniques, mais ceux qui testent, échouent et ajustent plus rapidement que les grosses structures.
Là où je suis moins d'accord avec toi , c ...
- 21 mai 2026, 02:43
- Forum : Actualités Unreal Engine
- Sujet : 2026 l'année du virage indie pour le gaming ?
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Re: 2026 l'année du virage indie pour le gaming ?
Analyse super intéressante, et assez alignée avec ce qu’on voit côté prod indie ces derniers mois. Avec UE5 et les assets/marketplaces actuels, la barrière d’entrée n’a jamais été aussi basse pour tester des concepts un peu atypiques sans infra lourde.
Je bosse justement sur des petits prototypes ...
- 21 mai 2026, 02:29
- Forum : Débuter avec Unreal Engine
- Sujet : Tutoriel débutants : Shallow Water River
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- 21 mai 2026, 01:01
- Forum : Metahuman
- Sujet : Guide des pratiques recommandées d'utilisation des Metahumans (PDF)
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Re: Guide des pratiques recommandées d'utilisation des Metahumans (PDF)
Les MetaHumans ont effectivement transformé la création de personnages en offrant une base incroyablement détaillée et animable dès le départ. Ce qui rend cette technologie particulièrement puissante, c’est sa flexibilité : derrière l’apparente “magie”, chaque MetaHuman reste une ressource ...
- 21 mai 2026, 00:59
- Forum : Materials et Textures
- Sujet : Master Material : Le gestionnaire de matériaux puissant et gratuit
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Re: Master Material : Le gestionnaire de matériaux puissant et gratuit
Master Material est un gestionnaire de matériaux de référence gratuit pour Unreal Engine 5, développé et récemment mis à jour par Unreal Sensei. Il offre de nombreuses fonctionnalités pratiques, comme le déplacement Nanite, le texturage aligné sur le monde grâce à la projection triplanaire, la ...
- 21 mai 2026, 00:57
- Forum : Développement C++
- Sujet : Vous faites comment pour trouver un job en télétravail
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Re: Vous faites comment pour trouver un job en télétravail
Salut ! Je comprends complètement ton ressenti, je suis passé par là aussi. Trouver un poste C++/Unreal en vrai remote stable n’est pas impossible, mais ça demande de combiner plusieurs approches. Beaucoup de studios français veulent encore un minimum de présence physique, surtout les plus gros ...
- 19 mai 2026, 16:38
- Forum : Motion Design
- Sujet : Motion Design in Unreal Engine - Ep 09 : Responsive Templates
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Re: Motion Design in Unreal Engine - Ep 09 : Responsive Templates
Ah ça a l’air super intéressant, surtout pour ceux qui veulent faire du motion design “broadcast style”. Perso j’ai déjà bidouillé un peu Unreal mais j’connaissais pas ces outils Transition Logic et Rundown. J’vais mater la vidéo, ça peut grave servir pour des overlays ou des trucs un peu pro ...
- 19 mai 2026, 16:18
- Forum : Motion Design
- Sujet : Motion Design in Unreal Engine - Ep 10 : Cloners Partie 2
- Réponses : 1
- Vues : 12492
- 19 mai 2026, 16:13
- Forum : Jeux 2D Platformer et Top-Down
- Sujet : Comment profiter du jeu en ligne sans mauvaises surprises ? Vos conseils !
- Réponses : 1
- Vues : 259
Comment profiter du jeu en ligne sans mauvaises surprises ? Vos conseils !
Salut à tous, je cherche à me lancer sur RollySpin et j’aimerais avoir vos retours d’expérience. J’ai pu me faire une idée des bonus généreux, de la ludothèque et du programme VIP grâce aux analyses détaillées de laplanquedujoueur , mais avant de m’inscrire, je veux être sûr que le site est fiable ...
- 17 mai 2026, 12:37
- Forum : Unreal Engine : Versions et Updates
- Sujet : UE 5.8 : Aperçu des changements dans l'interface de l'éditeur
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