Conçu pour créer des rendus automobiles réalistes avec l'Unreal Engine, ce pack procure également des références de terrain pour le développement de jeux vidéo, mais également une ressource utile de matériau Substrate permettant d'explorer les possibilités offertes avec l'UE 5.7.
Contenu du pack
Automotive Substrate Materials comprend :
- Plus de 280 matériaux automobiles avec les types de matériaux de véhicules les plus courants
- 150 ressources de configuration de matériaux et près de 50 modèles de matériaux réutilisables afin d'accélérer l'itération
- Une carte d'aperçu de style zoo
- Une carte de look development conçue pour les rendus automobiles de haute qualité
Les matériaux sont compatibles avec les versions 5.7.3 et ultérieures de l'Unreal Engine. Téléchargez-les gratuitement sur Fab et utilisez-les directement dans vos projets.
Des capacités avancées pour les matériaux automobiles
Grâce à Substrate, le pack prend en charge les comportements avancés de superposition et de surfaçage, contrairement aux précédents systèmes de matériaux. Il comprend notamment :
- Des finitions superposées physiquement, telles que les peintures automobiles à couches simples, doubles et triples, ainsi que le cuir ciré
- Des matériaux translucides avancés avec un comportement spécifique au moteur de rendu
- Des surfaces complexes réactives avec des reflets colorés ou non, des interférences liées aux couches fines, l'anisotropie, la perforation avec masquage, mais également des imperfections contrôlées telles que les traces de doigts et les rayures
- Des contrôles simples et adaptés à la production pour les couleurs, tels que les teintes et le TSV ainsi que des paramètres liés aux textures comme la rugosité et les spéculaires
- Des options de texturage flexibles, dont les UV et les flux de travail triplanaires

Tous les types de matériaux de véhicules courants réunis dans un seul pack
Automotive Substrate Materials propose tous les types de matériaux les plus courants retrouvés dans les véhicules grâce à des classes de matériau conçues en s'inspirant de cas d'utilisation automobiles réels.
Chaque matériau correspond à une application spécifique (peintures, cuirs, métaux, verre, plastiques, écrans émissifs et éléments d'éclairage). Ainsi, vous pouvez choisir facilement le bon matériau, comprendre son utilité et l'adapter à la production.
Des paramètres par défaut réalistes reposant sur des données mesurées
Les paramètres de matériau sont basés sur des expériences en laboratoire et des mesures du monde réel. Par défaut, ils sont réalistes et adaptés à des scénarios automobiles. Ce pack constitue donc une référence pratique pour les équipes à la recherche de résultats répétables et fiables.
Pour les métaux, les données mesurées sont également exposées à l'aide d'un outil de recherche de blueprints. Vous pouvez ainsi sélectionner et comparer rapidement des métaux prédéfinis tout en harmonisant les valeurs sur l'ensemble de votre projet.
Une architecture de matériaux évolutive et harmonisée
Tous les matériaux sont conçus sur une bibliothèque partagée de fonctions de matériau réutilisables. Elle comprend les comportements les plus courants, comme :
- Une gestion des couleurs de base
- Un contrôle de la rugosité et des spéculaires
- Une projection triplanaire
- Les imperfections, telles que les traces de doigts, les rayures et la poussière
- L'anisotropie
- Les comportements émissifs
- La perforation
Grâce à cette approche modulaire, les résultats sont harmonisés sur l'ensemble du pack, les duplications sont réduites et il est plus facile d'utiliser ces matériaux pour de nouveaux visualiseurs de véhicules, pour des configurateurs ou pour le développement de jeux vidéo.
Un environnement calibré pour Lumen et le path tracing
L'éclairage de l'environnement a été vérifié à l'aide d'instruments de mesure de luminance et de température chromatique, mais également avec des mesures basées sur la photogrammétrie. Il est calibré à la fois pour Lumen et le Path Tracer.
Vous pouvez donc utiliser la carte de look development comme un environnement de validation de haute qualité et reproductible pour la visualisation automobile et le développement de jeux vidéo.
Automotive Substrate Materials est disponible gratuitement sur Fab (Unreal Engine 5.7) :
https://www.fab.com/fr/listings/1272587c-1431-4878-9d78-2a6b84ebe839








