Dans cette vidéo, vous apprendrez à utiliser la nouvelle fonctionnalité d'Unreal Engine 5.8 : la végétation procédurale personnalisée (PVE).
Vous créerez un arbre dans Blender pour le convertir en ressource pour la végétation procédurale, vous découvrirez le feuillage nanométrique, l'utilisation en foliage et l'éditeur de végétation procédurale.
Chapitres :
00:00 Apprendre à créer de la végétation procédurale personnalisée dans UE 5.8
00:36 Création du maillage de l'arbre dans Blender
01:00 Paramètres d'exportation Blender pour Unreal Engine 5
01:22 Plugin d'édition de végétation procédurale dans UE5
01:30 Feuillage nanométrique (feuillage voxel)
01:39 Importation du fichier FBX de l'arbre dans Unreal Engine 5
01:51 Création de la végétation procédurale
05:55 Vent pour la végétation procédurale
06:38 Acteur de vent BP global dans UE5
07:09 Utilisation de Megaplants avec le mode Feuillage via l'acteur Feuillage
08:00 Peinture du feuillage Le paysage








