Comme te l'a conseillé le Colonel, tu devrais retourner sur Mixamo, reprendre tes animations AVEC le FBX d'un personnage Mixamo, et importer le tout dans Unreal (il y a plein de tutos pour ça)
APRES, tu feras ton retarget sur ton character et tu regarderas ton problème de squelette.
Pour info, tes animations n'ont rien a voir avec ton problème d'os, le but étant de faire correspondre ton squelette sur celui qui fonctionne déjà, les animations fonctionneront automatiquement.
Echec de l'importation d'un fichier.
-
Tinou25800
- Messages : 8
- Enregistré le : 10 août 2024, 11:05
voila j'ai reussi grace a cette videoColonel a écrit : 02 sept. 2024, 10:25 Je comprends pas, ta vidéo montre le problème mais aussi la solution, non ?
Importe un personnage mixamo et ses animations sur un skeleton qui fonctionne, puis après tu feras un retarget sur le personnage de ton choix.
https://youtu.be/6x82B8KH5ho?si=3R2llXLt4159ejsm
-
Tinou25800
- Messages : 8
- Enregistré le : 10 août 2024, 11:05
voila la solution si quelqu'un d'autre demande https://youtu.be/6x82B8KH5ho?si=3R2llXLt4159ejsmBender a écrit : 06 sept. 2024, 12:26 Comme te l'a conseillé le Colonel, tu devrais retourner sur Mixamo, reprendre tes animations AVEC le FBX d'un personnage Mixamo, et importer le tout dans Unreal (il y a plein de tutos pour ça)
APRES, tu feras ton retarget sur ton character et tu regarderas ton problème de squelette.
Pour info, tes animations n'ont rien a voir avec ton problème d'os, le but étant de faire correspondre ton squelette sur celui qui fonctionne déjà, les animations fonctionneront automatiquement.








