Metahumans
Posté : 24 févr. 2026, 11:06
Metahumans est le projet démo de référence pour la personnalisation et l'utilisation de personnages avec Unreal Engine.

Mettant en scène deux personnages numériques générés à partir de l'application Web MetaHuman Creator, cet exemple présente des personnages haute fidélité entièrement riggés, prêts pour l'animation et la capture de mouvement. Le projet est une séquence cinématique dans laquelle chaque personnage s'adresse à la caméra, et peut être exécuté sur diverses plateformes matérielles.
La version E5 présente les fonctionnalités MetaHuman et comprend un tout nouveau niveau pour vous aider à apprendre la configuration ragdoll et à utiliser les états d'animation, l'IA et Control Rig avec MetaHumans.
Les MetaHumans de ce projet ont été créés pour UE5.5 et ajoutés au projet à l'aide de Quixel Bridge. Ils n'ont pas été mis à jour pour utiliser les dernières fonctionnalités MetaHuman. À partir de UE5.6, MetaHuman Creator fait désormais partie d'Unreal Engine et offre une fidélité améliorée, ainsi que de nouveaux workflows de création qui élargissent considérablement les options pour les visages, les corps et les vêtements.

Mettant en scène deux personnages numériques générés à partir de l'application Web MetaHuman Creator, cet exemple présente des personnages haute fidélité entièrement riggés, prêts pour l'animation et la capture de mouvement. Le projet est une séquence cinématique dans laquelle chaque personnage s'adresse à la caméra, et peut être exécuté sur diverses plateformes matérielles.
La version E5 présente les fonctionnalités MetaHuman et comprend un tout nouveau niveau pour vous aider à apprendre la configuration ragdoll et à utiliser les états d'animation, l'IA et Control Rig avec MetaHumans.
Les MetaHumans de ce projet ont été créés pour UE5.5 et ajoutés au projet à l'aide de Quixel Bridge. Ils n'ont pas été mis à jour pour utiliser les dernières fonctionnalités MetaHuman. À partir de UE5.6, MetaHuman Creator fait désormais partie d'Unreal Engine et offre une fidélité améliorée, ainsi que de nouveaux workflows de création qui élargissent considérablement les options pour les visages, les corps et les vêtements.