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Cash Heist City, une carte crée pour UEFN

Posté : 22 mars 2026, 19:54
par Latorche
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Lorsque JOGO Games, créateur de référence d'expériences Fortnite UEFN, s'est lancé dans la création de Cash Heist City, il ne s'agissait pas simplement de concevoir une nouvelle expérience UEFN. Il concevait un véritable terrain de jeu à grande échelle au sein de Fortnite. Avec une ville vivante, des missions dynamiques, des braquages ​​multijoueurs et une ambiance ensoleillée de Miami, la carte se devait d'être à la fois immense et d'un niveau de détail exceptionnel. Pour y parvenir, JOGO s'est associé à KitBash3D, producteur et distributeur de la plus grande  bibliothèque mondiale de kits 3D personnalisables et expert en création d'expériences Fortnite. 

Ensemble, ils ont passé des mois à concevoir une ville alliant style et performance, superposant des illustrations conceptuelles, une architecture modulaire et des milliers d'ajustements au moteur du jeu pour donner vie à chaque rue. Voici comment ils ont créé l'un des mondes UGC les plus ambitieux jamais conçus pour Fortnite.







Définir l'âme de la ville

Avant même la construction du premier bâtiment dans UEFN, les deux équipes se sont concertées au cœur de l'île. JOGO avait besoin d'un point d'ancrage, d'une structure qui représente le monde, ancre l'expérience et serve de centre émotionnel à la carte.  

Ce lieu central est devenu le Grand Point. Visible depuis tous les POI de l'île, il servira de point d'apparition, d'équipement et de point de convergence pour les joueurs. 

« Tous les empires commencent par un QG d'exception », a déclaré Chad Mustard, directeur des opérations de JOGO Games. « Avec The Grand, nous savions qu'il fallait absolument voir les choses en grand. Nous avions besoin d'une structure capable d'accompagner les joueurs face à la complexité croissante des missions, un lieu où convergent informations, décisions et conséquences. Bien sûr, il fallait que ce soit impressionnant, mais l'objectif principal était de créer un centre de commandement capable de gérer l'ensemble des opérations à mesure que la ville se développait ». 

L'équipe de KitBash3D a piloté le développement complet de cette mégastructure, explorant les palettes de couleurs, les traitements de signalétique et un système d'éclairage nocturne permettant de la rendre visible de presque partout sur l'île, de jour comme de nuit. 

Des premières esquisses de The Grand a émergé une identité visuelle plus large : des teintes saturées typiques de Miami, des formes audacieuses, une vie nocturne illuminée par les néons et une chaleur visuelle qui imprègne tous les quartiers de la ville. Ces premières explorations ont influencé toutes les constructions ultérieures, notamment les gratte-ciel du centre-ville, les hôtels art déco et les façades des boutiques du front de mer.

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Transformer l'art en espace de jeu

Une fois la vision bien définie, le défi suivant était celui de l'échelle. L'île de JOGO est immense et les performances d'UEFN sont limitées ; chaque structure devait donc être modulaire, économe en mémoire et réutilisable à l'infini. Cette contrainte s'est transformée en atout créatif. 

KitBash3D a conçu des centaines d'éléments modulaires qui ont constitué la base du Grand, du Coffre-fort, du Centre-ville et de la Promenade. Murs, fenêtres, toits, supports de signalétique, intérieurs et éléments de circulation : tout s'emboîtait parfaitement, permettant à JOGO de remixer, de recolorer et d'étendre le tout pour créer une ville entière. 

« À cette échelle, on ne peut pas considérer les bâtiments comme de simples éléments de décoration » explique Banks Boutté, cofondateur de KitBash3D. « Tout devait être modulaire, performant et suffisamment flexible pour s'adapter aux cas d'utilisation imprévus une fois les joueurs arrivés. Nous devions anticiper que les ressources seraient utilisées, combinées et réutilisées de manière imprévisible, et les concevoir de façon à ce que ces décisions futures ne mettent pas l'équipe dans une impasse. Il s'agit moins de résoudre un problème que de se préparer au suivant. »

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La verticalité était essentielle ; c’est pourquoi les toits et les aménagements intérieurs ont été conçus dès le départ pour faciliter les déplacements, la mise à couvert et la gestion des points de passage étroits. « Batman devrait pouvoir sauter de toit en toit » est une suggestion qui est revenue fréquemment, et nous en avons tenu compte. 

Cette bibliothèque modulaire est devenue la boîte à outils de JOGO pour la construction de son quartier du centre-ville, permettant de gérer aussi bien les façades de magasins et les hôtels comme le Rock Bottom Motel que les boutiques reconfigurables de la promenade, les lieux emblématiques comme la boîte de nuit Neon Nights et les points de vue qui déterminent les itinéraires des missions.

Chaque élément a été optimisé pour les limites de mémoire de l'UEFN, avec des collisions nettes, des niveaux de détail (LOD) soigneusement ajustés et une géométrie conçue pour une réutilisation à grande échelle. Au fur et à mesure que JOGO complétait la carte, ils ont même intégré des éléments de KitBash3D dans des structures entièrement nouvelles, mélangeant les ressources avec les kits natifs d'Unreal Engine pour créer un univers unique.

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« Une fois le périmètre défini, le défi s'est déplacé vers l'exécution », explique Mustard. « Chaque décision relative à l'environnement avait des conséquences importantes, de la gestion de la mémoire à la vitesse d'expansion de la ville. Nous devions être rigoureux dans la conception des systèmes et l'ordonnancement, en créant des espaces évolutifs sans ralentir l'équipe. Cette solide base opérationnelle nous a permis d'avancer rapidement par la suite, sans négliger la qualité. »



Perfectionner l'expérience

Alors que l'île approchait de sa finalisation, la touche finale d'identité provenait des éléments principaux et des systèmes d'éclairage qui unifiaient l'ensemble. Des accessoires interactifs comme les distributeurs automatiques de billets disséminés sur l'île aux éléments structurels tels que les fenêtres, les murs et les toits, chaque élément a été conçu pour créer un monde cohérent, prêt pour le jeu.

La signalétique est devenue un élément visuel déterminant. Du « G » emblématique du Grand à la façade lumineuse du Neon Nights, en passant par les enseignes stylisées du Rock Bottom Motel et du Sleepy Siren Suites, ces éléments ont conféré à chaque quartier une personnalité immédiatement reconnaissable, essentielle pour s'orienter et ancrer les joueurs dans cet univers.

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Au moment où JOGO entamait sa phase de test approfondie, le monde était entièrement construit. Intérieurs, toits, silhouettes de l'horizon et front de mer s'assemblaient pour former un univers cohérent inspiré de Miami, qui semble vivant, que vous traversiez la chaussée à toute vitesse ou que vous vous faufiliez dans le coffre-fort.



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The Grand

Le point d'ancrage émotionnel et visuel de l'île. Entièrement conçu et réalisé par l'équipe de KitBash3D, avec sa signalétique caractéristique et son éclairage nocturne sur mesure. C'est ici que les joueurs apparaissent, s'équipent et savent toujours où se trouve leur « base ».

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Le coffre-fort

Un espace de jeu central caractérisé par la structure modulaire du coffre-fort de KitBash3D et sa porte emblématique. Entouré de distributeurs automatiques de billets et d'espaces intérieurs essentiels à la mission, c'est l'un des bâtiments les plus interactifs de la ville.

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Quartier du centre-ville

Conçu à partir de gratte-ciel modulaires reconfigurables et personnalisables de KitBash3D, le quartier du centre-ville offre aux joueurs des points de vue stratégiques, des chemins sur les toits, une ambiance nocturne lumineuse et des espaces intérieurs prêts à l'emploi pour les missions et l'exploration.

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Miami Boardwalk

Créé à l'aide de la galerie d'architecture « Boardwalk » de KitBash3D, ce quartier mêle des couleurs vives, des devantures modulaires, des enseignes et des façades de bord de mer, offrant ainsi à JOGO les éléments nécessaires pour construire l'un des quartiers les plus emblématiques de leur carte.

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Crustacean King

Un exemple remarquable de la manière dont la signalétique façonne l'identité d'un lieu. L'aspect lumineux et chaleureux de ce restaurant de fruits de mer tient à sa signalétique sur mesure et à ses systèmes d'éclairage qui attirent les clients vers la promenade animée.

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Cash Heist City illustre le potentiel d'un gameplay personnalisé allié à un univers d'une qualité professionnelle. Plongez dans l'aventure et jouez dès aujourd'hui !