Boutique en jeu qui s’adapte mal aux joueurs

Programmation en C++, Scripting Unreal C++, Visual Studio et Xcode
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Gihane
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Enregistré le : 16 janv. 2026, 15:08

Hello la team,
J’ai tenté de monter une petite boutique dynamique dans mon projet UE avec un système IA pour ajuster les prix et les objets selon le joueur. En test, je m’attendais à un truc fluide mais en vrai ça part vite en vrille, les prix deviennent incohérents après quelques sessions. Je pense que ça vient de mes données d’entrée, j’utilise des logs de parties assez basiques et ça biaise tout. J’ai changé deux trois paramètres mais ça reste instable, surtout quand plusieurs joueurs testent à la suite. Je suis clairement pas expert sur ce genre d’optimisation IA, j’ai bricolé avec ce que j’ai trouvé. Vous feriez quoi pour garder une boutique crédible sans que l’IA parte dans tous les sens ?
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