Démonstration de CLO et Marvelous Designer vers Unreal Engine
Posté : 04 mai 2026, 09:52
Vous voulez apprendre à habiller des MetaHumans avec des vêtements que vous avez conçus ? Epic s'est récemment associés à CLO et à Marvelous Designer pour un webinaire explorant l'ensemble du flux de travail, de la création d'un MetaHuman à la conception d'une tenue numérique, en passant par l'intégration du résultat dans l'Unreal Engine pour une utilisation dans vos projets.
Regardez la vidéo ci-dessous pour une démonstration étape par étape pour apprendre à habiller des MetaHumans avec des vêtements personnalisés qui réagissent de manière réaliste à la gravité, au poids et au mouvement.
NLes nouvelles ressources pour la création de vêtements pour les MetaHumans
Des tonnes de ressources utiles sont disponibles pour permettre à vos MetaHumans d'avoir l'air élégants sans effort en un rien de temps. Découvrez-en plus sur l'utilisation de CLO, Marvelous Designer, MetaHuman et Unreal Engine pour développer un pipeline de vêtements puissant pour vos personnages numériques.
Créer des tissus redimensionnables
Les tutos et packs gratuits présentent, étape par étape, le processus de création de vêtements paramétriques (redimensionnables) pour les MetaHumans, dans le but de les vendre sur FAB. Ce guide décrit également les étapes à suivre pour mettre à niveau vos vêtements MetaHuman existants afin qu'ils soient paramétriques.
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/creating-parametric-clothing-for-fab
Topologie de conformité Metahuman
Ce pack disponible sur Fab reprend les meshes distincts pour la tête et le corps de l'archétype MetaHuman, utilisant la topologie et la disposition UV standard de MetaHuman. Ce pack vous permet d'utiliser des applications tierces pour appliquer les maillages d'archétypes inclus à vos sculptures de corps ou de tête personnalisées.
https://www.fab.com/listings/98f7b49d-f5dc-45c4-b590-52dbb4f951c0
Kit d démarrage Metahuman Fashion
Le MetaHuman Fashion Starter Kit est une boîte à outils numérique complète destinée aux débutants dans le domaine de la mode, conçue pour faciliter la transition entre la création de mode traditionnelle et la 3D en temps réel. Ce pack contient un personnage MetaHuman créé avec MetaHuman Creator dans Unreal Engine : il s'agit d'un personnage haute fidélité entièrement riggé, prêt pour des simulations de tissus complexes, des animations et la capture de mouvement.
https://www.fab.com/listings/32809841-5170-4c32-85ac-ea441b33bafd
Ressources CLO et Marvelous Designer
CLO et Marvelous Designer partagent la même technologie de simulation de vêtements 3D principale, mais diffèrent dans leur objectif : CLO est orienté vers la conception de mode technique, la création de motifs et la fabrication, tandis que Marvelous Designer se concentre sur la création de vêtements numériques pour les jeux, les films et l'animation.
CLO
https://support.clo3d.com/hc/fr-fr/articles/53322960594969-CLO-to-MetaHuman-USD-Garment-Integration-Workflow
Marvelous Designer
https://support.marvelousdesigner.com/hc/en-us/articles/52699135975705-Marvelous-Designer-to-MetaHuman-USD-Garment-Integration-Workflow
Regardez la vidéo ci-dessous pour une démonstration étape par étape pour apprendre à habiller des MetaHumans avec des vêtements personnalisés qui réagissent de manière réaliste à la gravité, au poids et au mouvement.
NLes nouvelles ressources pour la création de vêtements pour les MetaHumans
Des tonnes de ressources utiles sont disponibles pour permettre à vos MetaHumans d'avoir l'air élégants sans effort en un rien de temps. Découvrez-en plus sur l'utilisation de CLO, Marvelous Designer, MetaHuman et Unreal Engine pour développer un pipeline de vêtements puissant pour vos personnages numériques.
Créer des tissus redimensionnables
Les tutos et packs gratuits présentent, étape par étape, le processus de création de vêtements paramétriques (redimensionnables) pour les MetaHumans, dans le but de les vendre sur FAB. Ce guide décrit également les étapes à suivre pour mettre à niveau vos vêtements MetaHuman existants afin qu'ils soient paramétriques.
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/creating-parametric-clothing-for-fab
Topologie de conformité Metahuman
Ce pack disponible sur Fab reprend les meshes distincts pour la tête et le corps de l'archétype MetaHuman, utilisant la topologie et la disposition UV standard de MetaHuman. Ce pack vous permet d'utiliser des applications tierces pour appliquer les maillages d'archétypes inclus à vos sculptures de corps ou de tête personnalisées.
https://www.fab.com/listings/98f7b49d-f5dc-45c4-b590-52dbb4f951c0
Kit d démarrage Metahuman Fashion
Le MetaHuman Fashion Starter Kit est une boîte à outils numérique complète destinée aux débutants dans le domaine de la mode, conçue pour faciliter la transition entre la création de mode traditionnelle et la 3D en temps réel. Ce pack contient un personnage MetaHuman créé avec MetaHuman Creator dans Unreal Engine : il s'agit d'un personnage haute fidélité entièrement riggé, prêt pour des simulations de tissus complexes, des animations et la capture de mouvement.
https://www.fab.com/listings/32809841-5170-4c32-85ac-ea441b33bafd
Ressources CLO et Marvelous Designer
CLO et Marvelous Designer partagent la même technologie de simulation de vêtements 3D principale, mais diffèrent dans leur objectif : CLO est orienté vers la conception de mode technique, la création de motifs et la fabrication, tandis que Marvelous Designer se concentre sur la création de vêtements numériques pour les jeux, les films et l'animation.
CLO
https://support.clo3d.com/hc/fr-fr/articles/53322960594969-CLO-to-MetaHuman-USD-Garment-Integration-Workflow
Marvelous Designer
https://support.marvelousdesigner.com/hc/en-us/articles/52699135975705-Marvelous-Designer-to-MetaHuman-USD-Garment-Integration-Workflow