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Unreal Engine Remote est disponible pour UE et UEFN sur IOS

Posté : 06 mai 2026, 15:44
par Mark Landers
Epic vient d'annoncer que la version remaniée de l'application Unreal Engine Remote est désormais disponible sur iOS, et que la prise en charge d'Android sera bientôt disponible ! Vous pouvez diffuser une session de prévisualisation depuis votre ordinateur directement sur votre appareil mobile et tester vos projets à l'aide de commandes tactiles réelles dans Unreal Engine 5 et Unreal Editor for Fortnite. Toutes les entrées tactiles sont traitées comme des entrées tactiles standard dans votre projet, sans matériel supplémentaire requis.

Désormais optimisé par Pixel Streaming 2, Unreal Engine Remote offre une expérience de streaming rapide et de haute qualité, entièrement compatible avec UE5 et UEFN.



Premiers pas avec Unreal Engine 5

1 - Ouvrez votre projet Unreal Engine 5.

2 - Lancez Unreal Engine Remote sur votre appareil iOS.

3 - Activez le plugin Remote Session dans votre projet UE5.

4 - Assurez-vous que votre ordinateur de développement et votre appareil mobile sont sur le même réseau.

5 - Vous pouvez également activer la plateforme de prévisualisation pour une plateforme mobile et définir un format d'image mobile.
Selon votre projet, vous devrez peut-être activer « Use Mouse for Touch » (Utiliser la souris pour le tactile) dans le menu « Play » (Lire), sous « Advanced Settings » (Paramètres avancés), pour activer les commandes tactiles dans PIE.

6 - Lancez une session « Play In Editor ».
Une fois la session lancée, saisissez l'adresse IP de votre ordinateur dans Unreal Engine Remote et appuyez sur « Connect ». La détection automatique des sessions sera prise en charge pour les sessions UE 5.8.

Votre session de prévisualisation s'affichera sur votre appareil, et toutes les entrées tactiles seront traitées comme des entrées tactiles standard.



Premiers pas avec Unreal Editor pour Fortnite

1 - Ouvrez votre projet UEFN.

2 - Lancez Unreal Engine Remote sur votre appareil iOS.

3 - Assurez-vous que votre ordinateur de développement et votre appareil mobile sont connectés au même réseau.

4 - Lancez une session de prévisualisation mobile.
Une fois la session lancée, elle devrait apparaître dans l’application Unreal Engine Remote. Appuyez sur la session, ou saisissez l’adresse IP de votre ordinateur et appuyez sur « Se connecter ».



Pourquoi Pixel Streaming 2 ?

La mise à niveau vers Pixel Streaming 2 offre une latence réduite, une meilleure qualité d’image et une connexion plus stable. Ainsi, ce que vous voyez sur l’écran de votre mobile est une représentation fidèle de ce que les joueurs verront.

Dites-nous comment vous utilisez Unreal Engine Remote dans votre workflow ! N'hésitez pas à nous faire part de vos questions, commentaires ou captures d'écran ci-dessous.

Bon développement !