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Mise à jour de Metahuman en 5.8

Posté : 14 mai 2026, 08:56
par Colonel
Les fonctionnalités MetaHuman de la préversion d'Unreal Engine 5.8 introduisent de nouveaux workflows MetaHuman en temps réel très puissants ; en voici quelques points forts.

Les nouvelles collections MetaHuman permettent de peupler des environnements en temps réel avec de vastes foules de MetaHumans, en faisant passer le nombre de personnages de quelques dizaines à plusieurs milliers grâce au plugin MetaHuman Crowds.

Les améliorations apportées à la conversion de maillages en MetaHuman vous permettent désormais de transformer n'importe quel maillage en personnage MetaHuman complet, comprenant à la fois la tête et le corps (séparément ou simultanément).

MetaHuman Animator prend désormais en charge les plateformes Linux et macOS, s'alignant ainsi sur la disponibilité de l'éditeur Unreal Engine et de MetaHuman Creator. Dans cette version Preview, les utilisateurs Mac peuvent utiliser les workflows MetaHuman Animator en temps réel, tandis que les utilisateurs Linux peuvent recourir au traitement hors ligne.

Les scènes d'éclairage personnalisées dans MetaHuman Creator vous permettent désormais de prévisualiser et d'affiner vos personnages MetaHuman dans le contexte de votre environnement cible.

Les textures non cuites vous offrent la possibilité de les modifier et de les affiner pour atteindre n'importe quel niveau de fidélité visuelle ou de style esthétique avant de cuire vos modifications dans le MetaHuman assemblé.

Gardez à l'esprit que les versions Preview n'ont pas fait l'objet de tests de qualité complets, sont encore en phase de développement intensif et doivent être considérées comme instables jusqu'à la sortie de la version finale. Nous vous recommandons de créer une copie de vos projets pour tester ces versions, plutôt que de convertir vos projets.