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Comment installer une IA avec le Plugin Unreal MCP

Posté : 20 juin 2026, 11:46
par Bender
Comment installer et configurer le nouveau plugin MCP d'Unreal Engine 5.8 avec Claude Code. Si vous débutez avec Unreal Engine ou Claude, vous serez guidé pas à pas, de l'activation des plugins à l'installation de Claude Code.


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Unreal MCP intègre un serveur MCP au sein du processus de l’éditeur Unreal, ce qui permet à tout agent IA compatible avec MCP, tel que Claude Code, Cursor ou l’inspecteur MCP, de piloter l’éditeur via une connexion HTTP locale. Le plugin expose des fonctionnalités du moteur, telles que la création d’acteurs, la configuration de l’éclairage, la création d’instances de matériaux, l’inspection des widgets Slate et l’exécution de tests d’automatisation, sous forme d’outils qu’un agent IA peut invoquer au nom de l’utilisateur. Il est également facile à étendre avec vos propres outils personnalisés.







Commandes :
1 : set TERM=xterm-256color
2 : cd /d "E:\UnrealProjects\MyMCPTutorial"
3 : claude

Documentation Epic Games : https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-mcp-in-unreal-editor
Créer un compte Claude : https://claude.ai/login
Installer Claude Code : https://code.claude.com/docs/en/quickstart
Git SCM : https://git-scm.com/install/windows