Probleme texture UE 5 compiler, M2 Max

Installation, performances et configurations d'Unreal Engine sur Macs Apple silicone M1, M2, M3 et M4
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Hug0
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Bonjour à tous, nouveau par ici et nouveau sur Unreal
J''ai pris le temps de compiler l'app ( environ 2 heures ) sur un Mac Book Pro M2 MAX
l'app est vraiment plus véloce en ARM c'est dingue !!!
Par contre lorsque j'importe un mesh FBX, je n'ai pas de prévu une fois installer sur la scène, je met bien un light mais la "preview" , et lorsque je build le light only pas de réaction.
je joint une capture d'écran, lorsque je double clic sur le mesh dans le content drawer, je vois bien les textures mais rien sur la scène.
Si vous avez une suggestion merci ^^
Fichiers joints
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Bender
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Oui vivement la version ARM, j'espère que la 5.2 sera la bonne !

J'aimerais bien voir tourner un M2 Max avec de gros projets ! Ca doit bien dépoter et il y a pas grand chose sur YT...

Pour ton problème de preview, essaye de passer ta directional light et tes autres lights en moveable ;)
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Hug0
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Un grand merci, erreur de débutant :D , et pour les textures j'ai activer le distance Field Shadow sur les lights et voilà les textures sur la scène est ce correct ?.... merci merci et encore merci
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Bender
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Yes ! de rien ;)
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