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Introduction au Procedural Content Generation d'UE 5.2
Introduction au Procedural Content Generation d'UE 5.2
Posté : 27 mars 2023, 16:20
par Saul
Tutorial d'introduction à l'utilisation du nouveau Procedural Content Generation d'Unreal Engine 5.2.
Re: Introduction au Procedural Content Generation d'UE 5.2
Posté : 03 juil. 2023, 09:18
par Gustave68
Salut,
Merci pour le partage, c'est super intéressant ! J'ai regardé la vidéo et j'ai été bluffé par les possibilités du Procedural Content Generation. Ça a l'air vraiment puissant et facile à utiliser. J'ai envie de tester ça sur mes propres projets.
Tu as déjà essayé toi-même ? Tu as des conseils ou des astuces à partager ?
A plus.
Re: Introduction au Procedural Content Generation d'UE 5.2
Posté : 03 juil. 2023, 14:48
par Saul
Salut Gustave,
Oui c'est une fonctionnalité d'UE encore expérimentale mais c'est plutôt facile d'utilisation.
Tu as un bon tuto ici : viewtopic.php?t=517
Attention si ta map est grande et bien dense, ça consomme pas mal de ressources