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La preview d’Unreal Engine 5.8 est disponible !

La version preview d’Unreal Engine 5.8 est disponible dans le launcher ! Cette version met l’accent sur l’amélioration des performances, en proposant des systèmes plus fiables, évolutifs et intuitifs afin de répondre à toutes les exigences des projets. La Preview introduit Mesh Terrain en tant que fonctionnalité expérimentale, offrant une nouvelle architecture basée sur des maillages 3D pour la construction d’environnements à grande échelle. Elle fonctionne également en natif avec PCG.

Le framework de génération procédurale de contenu (PCG) a été amélioré, permettant des modifications manuelles directement sur le contenu procédural tout en conservant la logique procédurale sous-jacente, parallèlement à plusieurs autres améliorations itératives.

De plus, l’éditeur de végétation procédurale (PVE) a bénéficié d’améliorations significatives, vous permettant de créer des ressources de végétation de haute qualité, biologiquement correctes et compatibles avec Nanite directement dans l’éditeur Unreal. Vous pouvez même importer des maillages depuis des outils DCC externes !

Peuplez des mondes en temps réel avec des foules de MetaHumans et passez de quelques dizaines à des milliers de personnages grâce au plugin MetaHuman Crowd, et transformez également n’importe quel maillage humain en MetaHuman — désormais avec une adaptation simultanée de la tête et du corps.

MegaLights est désormais prêt pour la production, offrant des workflows d’éclairage plus rapides, plus propres et plus évolutifs, avec de meilleures performances sur les consoles et les appareils portables de la génération actuelle.

Les outils de rigging facial et d’édition des cibles de morphing d’Unreal Engine ont été améliorés afin de mieux prendre en charge les workflows de sculpture faciale et la sculpture de plans directement dans l’éditeur. Ces améliorations renforcent la création de blend shapes pour les personnages stylisés, les maillages squelettiques personnalisés et les MetaHumans, ainsi que les corrections de pose.

Control Rig Physics passe en version bêta dans cette mise à jour, avec un certain nombre d’améliorations pour les riggers et les animateurs. Cette mise à jour inclut également Direct Mesh Controls (DMC), un nouveau système expérimental qui permet de représenter les contrôles de Control Rig directement sur des sections du maillage squelettique.

Ceci n’est qu’un bref aperçu. Au-delà de ces points forts, UE 5.8 contient bien plus à explorer. Cela inclut des avancées dans le rendu de production et les workflows de production virtuelle, Dataflow et Chaos Physics, ainsi que des améliorations des workflows mobiles conçues pour accélérer la vitesse d’itération et améliorer l’intégration et la configuration sur Android.

Comme d’habitude, gardez à l’esprit que les versions Preview n’ont pas encore fait l’objet de tests de qualité complets, sont encore en phase de développement intensif et doivent être considérées comme instables jusqu’à la sortie de la version finale. Nous vous recommandons de créer une copie de vos projets pour tester ces versions, plutôt que de convertir vos projets.

La version finale devrait être présentée le 17 juin lors de la conférence d’ouverture de l’Unreal Fest Chicago 2026.