Introduction au Procedural Content Generation d'UE 5.2

Le level design, la création d'environnements, World Partition, les outils de landscape et de foliage, et le Procedural Content Generation (PCG)
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Saul
Messages : 340
Enregistré le : 17 sept. 2022, 15:53

Tutorial d'introduction à l'utilisation du nouveau Procedural Content Generation d'Unreal Engine 5.2.






Gustave68
Messages : 1
Enregistré le : 29 juin 2023, 12:40

Salut,

Merci pour le partage, c'est super intéressant ! J'ai regardé la vidéo et j'ai été bluffé par les possibilités du Procedural Content Generation. Ça a l'air vraiment puissant et facile à utiliser. J'ai envie de tester ça sur mes propres projets.

Tu as déjà essayé toi-même ? Tu as des conseils ou des astuces à partager ?

A plus.
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Saul
Messages : 340
Enregistré le : 17 sept. 2022, 15:53

Salut Gustave,
Oui c'est une fonctionnalité d'UE encore expérimentale mais c'est plutôt facile d'utilisation.
Tu as un bon tuto ici :
viewtopic.php?t=517
Attention si ta map est grande et bien dense, ça consomme pas mal de ressources :roll:
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