Nanite Voxel Foliage - Unreal Engine 5.7

Utilisation et personnalisation des Matériaux, création de textures, Landscape Materials, Material Instances et Substrate
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Latorche
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Enregistré le : 27 sept. 2022, 12:34

Nous allons découvrir la NOUVELLE fonctionnalité de voxélisation du feuillage par nanites ! Cette nouveauté d'Unreal Engine 5.7 vise à résoudre le problème lié à l'utilisation de triangles de nanites pour le feuillage. Le principal problème était le surnombre important des triangles. Cependant, la nouvelle voxelisation par nanites corrige ce problème et permet également un feuillage plus détaillé, comme nous l'avons vu dans la démo technique de Witcher 4.



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