Tutoriel Unreal Common UI : Part 8 - Options Graphiques

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
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Bender
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Dans cet épisode consacré au système de menus basé sur l'interface utilisateur commune d'Unreal Engine, nous allons implémenter un menu d'options graphiques. Nous définirons ici les différentes options graphiques à afficher dans un tableau de données. En fonction de ces entrées, des boutons de sélection permettant aux joueurs de choisir le niveau de qualité de chaque option seront ajoutés au menu graphique. La valeur de chaque entrée sera chargée à partir des données utilisateur du jeu.



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