PCG : Introduction, exemples concrets, meilleures pratiques

Le level design, la création d'environnements, World Partition, les outils de landscape et de foliage, et le Procedural Content Generation (PCG)
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Colonel
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Depuis sa première version expérimentale dans UE 5.2, le framework de génération de contenu procédural (PCG) est devenu un ensemble d'outils puissants pour les productions internes d'Epic ainsi que pour ses licenciés, leur permettant à tous deux de créer une large gamme d'outils de génération de contenu procédural rapides et itératifs.

Dans cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest Stockholm, nous abordons la dernière révision du framework en passant en revue ses principaux concepts, ses cas d'utilisation et les meilleures pratiques en matière de production.

Regardez cette session pour mieux comprendre comment raisonner, développer et créer avec le framework PCG.



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