Plus de 50 systèmes Niagara gratuits avec Unreal Engine 5.7

Sélection de packs d'assets de référence pour Unreal Engine, promotions, soldes et bundle packs
Répondre
Avatar du membre
Mark Landers
Messages : 224
Enregistré le : 17 nov. 2022, 09:56

Vous êtes à la recherche d'effets visuels en temps réel pour lancer vos projets ? Découvrez la première version du pack de démonstration Niagara pour Unreal Engine 5.7, disponible gratuitement sur Fab.

Ce pack comprend une collection de plus de 50 systèmes Niagara destinés aux effets visuels. Ils sont conçus pour vous aider à apprendre de manière visuelle, afin d'ajuster votre projet selon vos besoins. Vous y trouverez des explosions, des impacts de balles, des trainées et des étincelles, du feu, de la fumée, des cartes de brume, des améliorations et des malus pour les joueurs et les armes, des effets de pas basés sur la notification de l'animation, des signaux et des marqueurs, de la foudre, des dissolutions d'impact et plus encore.



Le pack d'exemples Niagara peuvent être téléchargé depuis Fab et importé directement dans vos projets. Il est prêt à être utilisé par n'importe quel studio, qu'importe sa taille ou son niveau de compétences. Une fois ajouté à votre scène, vous êtes libre de l'utiliser tel quel ou de l'ouvrir afin de le personnaliser selon vos besoins. Vous pouvez également tout simplement apprendre de ces exemples.

Le pack comprend également un niveau de gameplay dédié de type galerie. Vous pouvez l'ouvrir depuis le pack de ressources et le parcourir. Il illustre comment chaque système peut être utilisé, permettant ainsi d'expérimenter avec les systèmes et d'apprendre leur fonctionnement.



Ces systèmes ont été conçus en tenant compte des pratiques recommandées. Chaque système s'est vu attribuer un type d'effet Niagara. Ces types permettent de définir les paramètres d'évolutivité : les limites d'apparitions, s'il faut mettre le système en pause ou le couper à distance et les multiplicateurs d'apparition pour chaque groupe d'évolutivité.

Les émetteurs de chaque système se sont également vu attribuer des groupes d'évolutivité. Ils permettent de les activer ou de les désactiver individuellement afin de conserver des performances raisonnables sur plusieurs plateformes différentes.

De plus, sont inclus des systèmes d'impact et de pas qui utilisent les canaux de données Niagara. Ces systèmes réduisent considérablement le nombre de composants qui apparaissent en gérant tous les impacts ou les pas d'une île avec un seul système Niagara.



Des émetteurs légers ont été utilisés à des endroits appropriés afin de réduire davantage les coûts. Ces types d'émetteur sans état offrent une fonctionnalité réduite en échange de performances et d'une efficacité accrues.



Ce pack comprend également des blueprints de notification d'animation qui illustrent comment déclencher des effets visuels à partir d'événements d'animation. Ces blueprints incluent une option permettant de basculer facilement entre le système d'apparition basé sur les canaux de données Niagara et celui basé sur les pas.



Ce n'est que la première version du pack d'exemples Niagara. Les développeurs amélioreront les systèmes existants au fur et à mesure et mettront à jour le pack avec de nouveaux systèmes dans ses prochaines versions.


Retrouvez le pack gratuitement sur FAB ici : https://www.fab.com/fr/listings/0e188eca-4e54-4fb2-a9ed-d8b8a565e600
Répondre