L'application web MetaHuman Creator va être retirée

Créer et habiller des humains numériques réalistes avec MetaHumans Creator, et animer avec Metahuman Animator
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Colonel
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Mise à jour importante pour les utilisateurs de l'application web MetaHuman Creator

Maintenant que MetaHuman est entièrement intégré dans Unreal Engine, L'application web MetaHuman Creator (MHC) va être abandonnée. Cela se fera au cours de l'année 2026, ce qui laissera aux utilisateurs suffisamment de temps pour migrer leurs MetaHumans vers MHC dans Unreal Engine.

MetaHuman a été lancé il y a près de cinq ans avec la sortie de l'application web MetaHuman Creator, offrant à tous un moyen simple de créer des humains numériques très réalistes. Avec des millions de MetaHumans créés, l'application web MetaHuman Creator a établi une nouvelle norme pour les personnages numériques dans les jeux, les films et autres expériences numériques.

En juin 2025, MHC est intégré dans Unreal Engine dans le cadre de la version UE 5.6, marquant ainsi la prochaine étape du développement de MetaHuman. L'objectif est d'offrir un moyen simple de créer et de gérer ses MetaHumans directement dans Unreal Engine.

La récente version UE 5.7 offre encore plus de fonctionnalités qui améliorent la capture, la création et l'animation de MetaHuman dans Unreal Engine.



L'accès à l'application web MetaHuman Creator prendra fin le 5 novembre 2026.

À partir de la version UE 5.6, l'application web MetaHuman Creator a été gelée à la version UE 5.5 et les nouveaux utilisateurs n'ont plus pu s'inscrire pour bénéficier d'un accès anticipé, mais ont été redirigés vers MHC dans UE.

L'application web sera mise hors service par étapes et les utilisateurs disposeront de suffisamment de temps pour récupérer les MetaHumans qu'ils ont créés. Le calendrier de cette opération est le suivant :

À partir de la version UE 5.6, l'application web MetaHuman Creator a été gelée à la version UE 5.5 et les nouveaux utilisateurs n'ont plus pu s'inscrire pour bénéficier d'un accès anticipé, mais ont été redirigés vers MHC dans UE.

L'application web sera mise hors service par étapes et les utilisateurs disposeront de suffisamment de temps pour récupérer les MetaHumans qu'ils ont créés. Le calendrier prévu est le suivant :

- Le 5 avril 2026 : l'accès à la sélection de la version de MetaHuman Creator pour les versions UE 4.27, 5.0 et 5.1 sera supprimé. Après cette date, vous ne pourrez plus démarrer de sessions dans ces versions, mais vous pourrez continuer à exporter des personnages via Bridge.

- Le 5 juin 2026 : l'accès à la sélection de la version de MetaHuman Creator pour les versions 5.2, 5.3 et 5.4 d'UE sera supprimé. Après cette date, vous ne pourrez plus démarrer de sessions dans ces versions, mais vous pourrez toujours exporter des personnages via Bridge.

- Le 5 novembre 2026 : l'accès à la sélection de version de MetaHuman Creator pour la version 5.5 d'UE sera supprimé et, par conséquent, tout accès à l'application web MetaHuman Creator sera impossible. Vous disposerez de 90 jours supplémentaires pour récupérer tous les MetaHumans de votre galerie. Une fois ce délai de 90 jours écoulé, vous ne pourrez plus télécharger MetaHuman à l'aide de Quixel Bridge ou de MetaHuman Importer dans UEFN.



Sauvegardez vos assets

Si vous n'avez plus besoin des MetaHumans dans votre galerie, vous n'avez aucune démarche à effectuer. Dans le cas contraire, vous devez suivre l'une des procédures suivantes :

- Si vous souhaitez simplement conserver vos MetaHumans pour les utiliser dans UE, veuillez les exporter vers la version appropriée d'Unreal Engine à l'aide de Quixel Bridge.

- Si vous souhaitez continuer à créer vos MetaHumans, mettez-les d'abord à niveau vers UE 5.5 à l'aide de l'application Web MetaHuman Creator, puis migrez-les vers MHC dans UE en suivant ces étapes.

Si vous manquez la date limite de fermeture définitive fixée au 5 novembre 2026, vous aurez un délai de 90 jours pour accéder aux données de votre compte via Quixel Bridge. Passé ce délai, tous les MetaHumans associés à votre compte seront supprimés.

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