
Dans cet exemple, vous trouverez un double numérique anatomiquement correct dérivé de données 3D, 4D et IRM, utilisant les dernières techniques d'apprentissage automatique pour générer des déformations de surface dans Unreal Engine.
Le projet montre aux utilisateurs les données d'entraînement et les paramètres réseau que nous avons utilisés pour générer les déformateurs. En vous familiarisant avec l'exemple, vous serez en mesure de développer une compréhension approfondie de la manière dont nous avons construit le personnage et d'appliquer ces connaissances à vos propres projets.
Le package comprend nos ressources sources (y compris un modèle musculo-squelettique complet), que vous pouvez modifier, réutiliser et réutiliser dans vos projets.








