Le nouveau système de génération de terrain d'Unreal a enfin été intégré à la version en cours de développement d'UE5.8 disponible sur GitHub.
Des développeurs tels que Tore Lervik et Dylan Browne démontrent déjà toute la puissance et la flexibilité de ce système. Comparé à l'ancien mode « paysage », qui était resté pratiquement inchangé depuis UE3, la différence est flagrante : il s'agit d'une évolution indispensable qui ouvre de nouvelles possibilités créatives.
On vous en reparlera dès la sortie officielle.








